大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于籬笆莊秘聞攻略開(kāi)鎖的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹籬笆莊秘聞攻略開(kāi)鎖的解答,讓我們一起看看吧。
有什么解密的免費(fèi)的手游嗎?
《神回避》是一款日式腦洞奇襲脫出解謎游戲,與《隱藏我的游戲》的畫(huà)風(fēng)玩法十分相似,玩法上都是觸發(fā)某些機(jī)關(guān),使用某種道具,實(shí)現(xiàn)回避成功。而風(fēng)格上來(lái)講,則有一種日式冷吐槽的漫畫(huà)風(fēng)。游戲的腦洞奇大,無(wú)厘頭程度堪比周星馳。本期的五圖有真相用五張圖為大家講講,游戲有哪些可玩之處吧。
玩法:腦洞大開(kāi)意想不到的解謎玩法
游戲的每一關(guān)都是一個(gè)回避主題,有的是通過(guò)搜集道具達(dá)成回避成功,有的則是通過(guò)一些互動(dòng)的小游戲(比如:推箱子)進(jìn)行解謎,從而觸發(fā)條件達(dá)成回避成功。
每一關(guān)的謎題都是腦洞大開(kāi),在看各種毫無(wú)關(guān)聯(lián)的物品中強(qiáng)行尋找它們之間的聯(lián)系,也是發(fā)現(xiàn)作者布下的幽默小陷阱的過(guò)程。無(wú)厘頭的腦洞,讓人忍不住在解謎之后會(huì)心一笑,在這里筆者就不劇透了。
畫(huà)風(fēng):看漫畫(huà)一般的樂(lè)趣
或許玩過(guò)《隱藏我的游戲》的玩家,會(huì)覺(jué)得兩者的畫(huà)風(fēng)十分相像,他們都采用了日式冷吐槽式的水彩動(dòng)畫(huà)風(fēng),不過(guò)與《隱藏我的游戲》系列不同,游戲更像是一部30集的小漫畫(huà),每一關(guān)都有獨(dú)立的劇情和故事,玩家需要尋找那些隱藏在分鏡里的日常,盡可能的回避那些奇奇怪怪的物品。
關(guān)卡設(shè)計(jì):循序漸進(jìn) 誤導(dǎo)式選項(xiàng)增加難度
游戲關(guān)卡先易后難,同時(shí)有些關(guān)卡里面的道具還是無(wú)用之物,不能一味的只靠使用道具通關(guān),這樣反而不能達(dá)成回避成功。還有些分叉類選項(xiàng),一但選錯(cuò)就OVER。這種誤導(dǎo)式的選項(xiàng),更增加了游戲的挑戰(zhàn)難度。
結(jié)局:錯(cuò)誤的結(jié)局也很有趣 強(qiáng)迫癥患者慎玩
在通過(guò)前三十關(guān)看漫畫(huà)一般的腦洞關(guān)卡后,終于迎來(lái)了結(jié)局關(guān),在這一款能看到所有關(guān)卡出現(xiàn)的人物和道具,如果你強(qiáng)迫癥,你會(huì)和筆者一樣,把各種錯(cuò)誤的情況和結(jié)局玩出來(lái),刻意失敗并一次又一次的嘗試,直到在廁所蹲到腳麻再也站不起來(lái)……
消費(fèi):無(wú)消費(fèi)項(xiàng)目 只需要看廣告
作為一款休閑類解謎游戲,游戲暫時(shí)沒(méi)有設(shè)置氪金項(xiàng)目,唯一比較麻煩的一點(diǎn),玩家一旦解決每一關(guān)關(guān)卡之后,就需要看10~15秒的廣告,這也算是對(duì)開(kāi)發(fā)者的一種尊重。噢,另外說(shuō)一句,目前游戲的第二部已經(jīng)推出,不過(guò)目前暫時(shí)沒(méi)有IOS版,只有安卓版。
《怪異揭示板與七重傳言》采用了一種連環(huán)畫(huà)配合上一些文字抖動(dòng)表達(dá)角色情緒的方式來(lái)闡述游戲的畫(huà)面,這種體驗(yàn)是比較經(jīng)典和復(fù)古的,經(jīng)過(guò)這么多年后再次看到這種方式,反而給人眼前一亮的新鮮感,對(duì)于玩家代入感和了解劇情會(huì)有更深入的幫助。
11月最熱解密手游,推薦體驗(yàn)。游戲些游戲不管是那種劇情總有讓你感動(dòng)的點(diǎn)。
紀(jì)念碑谷2
除了游戲難度以外,不輸紀(jì)念碑谷1的游戲,最后的畫(huà)面讓人欣慰而感動(dòng)。
紀(jì)念碑谷1:山窮水復(fù)疑無(wú)路,柳暗花明又一村
紀(jì)念碑谷2:條條大路通羅馬
雖然這么說(shuō),但個(gè)人覺(jué)得,難度并不足以使這款游戲減分,本來(lái)看評(píng)論都說(shuō)簡(jiǎn)單我也沒(méi)報(bào)太大期望去玩,玩的途中一直很煩躁,一路順暢到懷疑游戲的價(jià)值,直到中途劇情轉(zhuǎn)折時(shí),我的注意力才完全被劇情拉了過(guò)去,我想知道接下來(lái)的發(fā)展,這是1所沒(méi)有帶給我的體驗(yàn)。直白的說(shuō),1所吸引我的是它的設(shè)定與難度,以及通關(guān)過(guò)后的成就感。而2通關(guān)則是沉浸于劇情所帶給我的小小的,溫馨的,持久的感動(dòng)吧。
異次元通訊4
這款游戲帶入性很強(qiáng),使你理解上很快就能夠更上劇情,非常適合孤單的Taper們玩。當(dāng)女主開(kāi)心時(shí)你也開(kāi)心,當(dāng)女主著急時(shí)你也心會(huì)跟著著急,有時(shí)你仿佛忘了自己只不過(guò)是和一位NPC聊天,仿佛對(duì)方就是一位活生生的人,她在經(jīng)歷冒險(xiǎn),你聽(tīng)她實(shí)況訴說(shuō)……
長(zhǎng)生劫-盜墓長(zhǎng)生印
畫(huà)面很有《地牢》的暗黑風(fēng),在內(nèi)容劇情展開(kāi)后,有一種在未知神秘世界探索的感覺(jué),瞬間加深代入感,摸金校尉,既要冒險(xiǎn)也要經(jīng)營(yíng),兩種玩法又有巧妙的循環(huán)感,驚險(xiǎn)刺激的燒腦之后,可以釣魚(yú)。
迷失島
制作精良的有趣的有美麗的隱藏成就的小游戲,總體難度不大,謎題的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),讓人很容易的就能理解出題者的意圖,不會(huì)出現(xiàn)亂點(diǎn)亂點(diǎn)就過(guò)關(guān)的情況,很有意思,而且畫(huà)風(fēng)很可愛(ài),就是BGM總有一種很熟悉的感覺(jué)。
籬笆莊秘聞
這是一個(gè)游戲,但也是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的縮影,有可能這個(gè)游戲劇情方面比較壓抑,而現(xiàn)實(shí)往往是比游戲還要?dú)埧岬摹.?dāng)你在游戲中感嘆綠條太小而經(jīng)常失敗,現(xiàn)實(shí)中還有人真的在承受著這樣的痛苦,當(dāng)你在抱怨為什么游戲難度會(huì)這么大,現(xiàn)實(shí)中還有人真的靠著無(wú)法存檔的微小概率逃離那里。
這些游戲在草鞋游戲網(wǎng)都能下載到,推薦體驗(yàn)。
到此,以上就是小編對(duì)于籬笆莊秘聞攻略開(kāi)鎖的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于籬笆莊秘聞攻略開(kāi)鎖的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。